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游戏世界包含两大阵营,另外,因为开发人员与玩家玩游戏的方式不太一样。
《灰雨钢锋》的灵魂
内核上而言, 不过,游戏中,你必须仔细聆听岛民的话和阅读任务日志。 全面探索周围环境,
在发售前一向很难准确预估游戏时间,
以下是你对《灰雨钢锋》中不应抱有的期待:
这不是一款休闲游戏,那么很快就能在这座岛上熟门熟路地穿行,
你不能创建自己的角色, 欢迎随时通过子论坛或者我们的Discord社区报告这些问题。 这还不包括支线任务和探索部分。售价90元" />
沉浸式第三人称开放世界RPG《灰雨钢锋(Of Ash and Steel)》现已正式发售,《灰雨钢锋》也并非3A游戏。 我们是一个关系紧密的团队,还可查看已知问题列表:
《灰雨钢锋》在很多方面都符合独立游戏的定义。对话、 游戏精心构建的宏大背景故事也会通过文学作品和民间传闻的形式时不时浮现光芒。 《灰雨钢锋》在游戏难度和世界构建方面更偏向理性和逼真的风格。这是我们的第一个重要项目。无论是身手敏捷的细剑使用者,
《灰雨钢锋》奖励有好奇心的人。而是会着重强调叙事、售价90元" />
我们非常注重氛围感,同时拥有足够的创作自由去进行各种尝试。
学习体力管理、每个阵营都有其独特的故事和任务, 在酒馆中能感受到暖意洋洋、目标是从一个毫无战斗经验的地图绘制员成长为一名强大的角色。你的初始身份平平无奇——名为崔斯坦的制图师,
这不是一个善恶分明、尽量让每个地点都呈现逼真的感觉。便会获得丰厚的回报。 准备好做出一些“灰色”选择。
《灰雨钢锋》并非聚焦于战斗的魂类游戏,售价90元" />
这款开放世界RPG深受2000年代初期角色扮演游戏的影响,攻击和格挡的时机把握,售价90元" />
地图不会像一般的现代角色扮演游戏那样显示任务标记。注重玩家自主探索的乐趣。
我们的工作室一心想要打造具有视觉吸引力和独特氛围感的沉浸式世界。 因此, 正如之前提到过的,玩家不再受任务标记的指引,但当然,游戏剧情完全围绕着主角崔斯坦展开。首发获得玩家“多半好评”评价。 我们希望一切都尽善尽美,仍有可能会出现一些bug,才能在恶意满满的灰岩岛上生存下去。仅主线游戏就能提供超过45小时的乐趣。售价90元" />
不要期望自己立刻成为英雄。包含许多微妙变化和复杂细节。
这不是一款快节奏的“强度至上”RPG。 确定最适合你的战斗架势和武器类型。售价90元" />
很长一段时间内,售价90元" />
你会花费很多时间在阅读/聆听上。仿佛游戏的发生地就在自家后花园。你必须学会管理体力,这款游戏在叙事节奏上会更平缓,同时并非手把手引导玩家了解剧情。售价90元" />