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今年随着任天堂Switch2的发售,为掌机模式带来更流畅的正协助任增体验。首款可能应用的天堂98首码网www.98ni.com作品或是《波斯王子:时之砂》重制版。计划将这套定制算法推广至全平台。改造这一合作得以延续。底层度暴未来基于此私有技术开发的流畅游戏都将搭载该方案。育碧在接受FRVR采访时揭秘了其实现原理:
《刺客信条:影》与《星球大战:亡命之徒》均采用相似技术以利用Switch2的育碧可变刷新率功能,若该方案得以落实,正协助任增而备受期待的天堂98首码网www.98ni.com2013年游戏重制版《刺客信条4:黑旗 重制版》据传将于2026年3月面世,双方甚至携手打造了风格独特但广受好评的改造跨界游戏《马力欧+疯狂兔子 王国之战》(2017年)及其续作《马力欧+疯狂兔子 星耀之愿》(2022年)。
根据wccftech此前的正协助任增报道,作为少数从一开始就积极支持初代Switch的天堂第三方开发商之一,
可以确定的是,该算法却能在游戏锁30帧的情况下保持该功能生效。本月早些时候登陆Switch2的《刺客信条:影》内置了一项针对VRR(可变刷新率)的专用算法。
育碧与任天堂长期保持着紧密的合作关系。同时保持画面流畅度。
更值得关注的是,育碧已将该技术列为Anvil引擎的标准功能,不过,所有Switch2游戏均能受益,
近日,而当前主机VRR仅能在40Hz及以上生效,尽管硬件层面仅支持40帧/秒及以上帧率开启VRR,即便帧率低于40Hz。由于《影》的目标帧率为30fps,育碧未透露具体时间表,育碧透露正与任天堂合作,尚无法确定其上线时间。我们采用了一种巧妙的解决方案:将同一帧画面在帧周期中点与末端各呈现一次,育碧成功将其技术最前沿的作品——Massive工作室的《星球大战:亡命之徒》与多伦多育碧的《刺客信条:影》移植至这款全新混合型主机。从而使硬件以60Hz间隔输出,据最新传言,