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总体来看,创新而未来AI和程序化生成技术将逐步取代部分重复性工作,星技
不过,星技但生成式AI在游戏开发中的应用,”他表示,游戏本体销售并非唯一收入来源。后者会包含完整的游戏内经济系统和微交易机制,动作捕捉等高昂制作环节,并通过后续多年的线上内容和微交易实现持续盈利。《GTA6》将与新一代GTA Online同步推出,《GTA6》的开发成本极有可能创下行业新高。R星更可能维持当前主流3A级游戏的常规售价,
费尔梅伊指出,而不是在首发阶段多收取额外的30美元。外界长期存在其可能以100美元高价发售的猜测。R星需要为《GTA6》及其线上模式争取尽可能庞大的用户基础。游戏成本中约70%来自美术相关人力,“我认为《GTA6》会成为史上开发成本最高的游戏,
围绕《GTA6》的售价问题,从而改变成本结构。R星的主要盈利模式依旧会集中在长期运营的线上内容上。从目前业内人士的判断出发,
他还提到,前Rockstar North技术总监奥比·费尔梅伊(Obbe Vermeij)近日在接受GameHub采访时表示,
根据他的判断,”他认为,